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CAMELEO


                                           CAMELEO

Un album pour

* Apprendre à s'accepter tel que l'on est......

LES COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

    Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique

Communiquer avec les autres au travers d’actions à visées expressive ou artistique

  • Se déplacer en farandole et en ronde.
  • Marcher en rythme
  • S’exprimer sur différentes sortes de musique
  • Entrer dans la danse
  • Réaliser une action en dansant au milieu des autres : partir et revenir, se rencontrer, danser en couple, entrer en scène.

 

 

       

Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités artistiques

Productions plastiques et visuelles

  • Le dessin

Apprendre à dessiner un caméléon

Colorier sans dépasser des mandalas

  • Les compositions plastiques

Le monde de Mondrian     /Les couleurs primaires

  • Fabriquer un masque de caméléon

 Les univers sonores

  • Chants et comptines sur les caméléons,
  • Rester à l’écoute d’un extrait musical

 

Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions                                         L’ECRIT

Découvrir la fonction de l’écrit

  • Avec un modèle retrouver le titre de Caméléo
  • Essayer d’écrire un court texte sur la vie des caméléons
  • Mettre en place la boîte à mots
  • Catégoriser les mots : animaux/couleurs/maison

Commencer à réfléchir sur la langue et acquérir

 une conscience phonologique

  • Retrouver un mot précis dans un texte
  • Retrouver toutes lettres composant un mot
  • Identifier, reconnaître, localiser les phonèmes [i]

Découvrir le principe alphabétique

  • Différentier les lettres et les chiffres
  • Différentier et identifier les mots le/la
  • Loto de lecture : les animaux de la jungle

Je commence à écrire seul

  • Ecrire les lettres   l et   e en cursive
  • Ecrire les chiffres 1 à 3 dans le bon sens
  • Tracer des coupes dans le bon sens
  • Ecrire des mots en écriture majuscule dans un contexte ayant du sens.

 

Explorer le monde

Explorer le monde des  objets, la matière, du vivant

Se repérer dans l’espace et le temps

  • Se repérer dans la semaine
  • Connaître la comptine de la semaine

Explore le monde des objets, la matière, du vivant

  • La couleur des animaux

                     

Construire les premiers outils pour structurer sa pensée

Découvrir les nombres et leurs utilisations

  • Utiliser les termes plus/moins à bon escient
  • Lire les chiffres dans le désordre jusqu’à 10 : jeu du caméléon
  • Ranger des collections selon le nombre des objets

Logique/résolution de problèmes

  • Retrouver 2 formes semblables
  • Continuer une frise
  • Identifier une propriété
  • Relier des éléments de 2 collections selon une propriété
  • Employer un code de coloriage

       

*Jeux de 7 familles sur les caméléons et différents graphismes

 

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PROJET Caméléo compétences et activités diverses

Jeu de loto de graphismes décoratifs

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